#12
Ikor
605283
в 15:00 (09/Фев/2022)
0
Атмосферно, че. Не пробило, но задело.
Для меня тема ужасов войны является довольно заезженной. Знаю не по наслышке, далеко не только с экрана монитора, каково это - пачкать руки в чужой крови.
На войне выживают только звери. Это правда. Те, кто понимают эту реальность под определенным углом. Те, для кого человеческая жизнь минимально ценна. Тут не спасает никакая вера в правое дело. Уметь не драматизировать над каждым убитым врагом, каждой невинной женщиной, ребенком, стариком - главный навык каждого настоящего солдата. Здесь нет место вере в Бога или другим религиям, в которых убийство является смертным грехом.
Одни меняют свое отношение добровольно. Других меняет война - именно таким мне показался главный герой. Война заставила его через силу стараться не думать о том, сколько страданий он причиняет другим. И то, что повествование буквально пронизано этим, это его костяк, основа, а не выбивающиеся из него внезапными всплесками передраматизированные моменты - это очень, очень круто.
Отдельно стоит обкашлять аудиовизуал, подачу и вот это вот все. Ведь перед нами визуальная новелла, где слово "визуальная" не должно стоять на последнем месте.
Арт поистине крут. В нем есть что-то родное, славянское. При этом он лайтовый, успокаивающий, что работает как контраст со всем страшным дерьмом, что довелось пережить героям до непосредственного начала истории. Благодаря такому стилю напряженные сцены воспринимаются куда более плавно, осмысленно и драматично, нежели, непосредственно, напряженно. Звучит на первый взгляд как что-то плохое, но конкретно здесь это работает, причем на полную катушку.
Единственное, что не понравилось - момент в начале, когда автомобиль показан со стороны. В нем не хватает движения. Когда герой смотрит за окно и там пролетают все эти пейзажи, а потом идет переключение плана, где из анимаций мы видим лишь выхлопные газы (которые, к слову, перекрыты текстом) - это выбивает из потока.
Саундтрек - ок. Вот просто ничего выдающегося. Но! Вкупе с остальными элементами он дает плюс к погружению, пусть и небольшой. Главное, что музыка не давит, не звучит чужеродно - она всегда к месту.
Я тут видел еще, что кто-то ругал за то, что трек из начала звучит в конце, и в принципе солидарен, но не до конца. Концовка контрастирует с началом, это стоило показать. Имхо, тут бы подошел тот же трек, но слегка видоизмененный. Более грустный, натянутый или типа того.
Остальные элементы также работают на общее восприятие и атмосферу. Интерфейс, саунд-дизайн... Ну, незаметный гул двигателя и еще те три с половиной звука. Без всего этого могло не быть ощущения целостности.
Вообще тема, как уже упоминалось выше, заезженная. Но повествование, подача раскрывают ее, я не побоюсь этого выражения, лучше, чем 90% игр и большинство фильмов.
Вот пройдемся по попсе. Spec Ops: The Line и This War of Mine. Что с ними не так? Первая - шутер, лол. Тут как не старайся, будет минус к сюжету и смыслу. Вторая также убила погружение геймплейными механиками, той же моральной подавленностью персонажей.
Перед нами проект хронометражем 30 минут, сделанный, стоит полагать, меньше, чем за месяц. Он справляется с задачей раскрытия смысла куда лучше. Вовсе не потому, что маленькие вещи сложно сломать. Просто нужно уметь делать с душой.
Респект товарищу Игарю и всем его твинкам. Миска риса, кошка жена, социальный кредит, все дела.
Я писал это дольше, чем заняло прохождение. Что я могу сказать напоследок? 60 слотов под сохранения. Шестьдесят, Карл. Все, я все сказал.