Задумка автора, видимо, удалась на славу - персонаж массовки действительно вышел живее и интереснее, чем в многих дейтсимах - главы гарема. Мы её обожаем и будем вспоминать свою новую вайфу всякий раз, когда увидим этот самый дизайн в массовке очередного тайтла. Диалоги у девочки такие, что мы словно нашли нового друга.
Помимо живого и динамичного слога, у автора явно заточен глаз на вн-клише. Пародии на них вышли очень точными, как из уст "героини на день", так и в начальном и конечном сегментах. Видно как любовь автора к жанру, так и любовь его покритиковать - острых комментариев было полно, все - разнообразные и абсолютно в точку. Прокачанный сатирический скилл - налицо.
Особо хочется отметить визуальный юмор, спрайты - прелесть и отличный источник мета-повествования, особенно зашли идеи с
Технические решения - в точку. Очень понравилось, как была подана фишка с
просто, забавно и со вкусом, шутка с переработанными репликами - один из любимых комментариев. То же самое можем сказать о послании - несложное и очаровательное техническое решение, пожимаем руку за креативность. Единственная претензия: предисловие - на наш взгляд, рановато для мета-комментариев.
Было бы здорово включить эту информацию в описание или вкладку "об игре" - в самой игре ей, скорее всего, не место.
Также есть две совсем мелкие придирки. Немного расстроены отсутствием оформления менюшки. Понимаем, что условия джема - не шутка, особенно с учётом того, какой колоссальный труд требуется, когда над проектом работает
один человек, но меню - своеобразная визитная карточка новеллы, и дефолтная менюшка может отпугнуть читателей, которых игра, несомненно, заслуживает. Вторая придирка - к вычитке, которая в новелле была заявлена, но слабо замечена. Найденные опечатки включают в себя:
Спасибо за Ваш труд, креативный подход к теме и к её реализации, и замечательную героиню, с которой было действительно весело провести время (в отличие от Чикусы... Микасы...?)