Возможность стать умнее, сильнее, получить в свое распоряжение силы, отрицающие сами устои мироздания - желанная мечта для многих. И ей суждено было сбыться: подобно эпидемии, в самых разных уголках мира начали появляться носители таких способностей. Девианты. Но мечта не стала сказкой. Перед девиантами поставили выбор: встать на защиту порядка или же оказаться вне закона, вечными изгоями, преступниками, которых отслеживают и методично уничтожают. С тех пор прошло шесть лет. Агенту Нуле поручено отыскать и поймать неуловимого девианта, террориста и убийцу. И так уж сложилось, что сегодня он назначил ей свидание.
1. В финальном диалоге при выборе реплики "Я услышала достаточно…" возникает ошибка. Эта реплика выводит на концовку 2. Альтернативные способы попасть на нее: (1) С самого начала выбирать верхние реплики; (2) Выслушать Влада и отказать ему.
Мини-игра:
Жесток при необходимости -> Захваченный преступник... Жесток при необходимости -> Множество жертв... Тщательно планирует действия -> Хаотичное нападение... Тщательно планирует действия -> Слаженная атака... Тщательно планирует действия -> Атака планировалась... Тщательно планирует действия -> Нападавшие попали в засаду Преследует определенную цель -> Научные данные... Преследует определенную цель -> Украдено научное оборудование... Добавлено к делу 1 сентября -> Добавлено к делу 1 сентября Прикреплено по решению... -> Прикреплено по решению...
Мини-игра незначительно изменяет финальный диалог, но на концовки не влияет.
Финальный диалог можно прервать раньше времени, если выбирать агрессивные (верхние) реплики - выход на концовку 2. Если не выслушать Влада - выход на концовку 2. Если довести диалог до конца - будет выбор между концовками 1 и 2
Сценарий и код - SludgeAcolyte Арт - Nulman Арт (обложка и меню) - tarago Редактура - Metastable Neon Анимация фона в меню - maximulyamus
Возникли проблемы с открытием файла для винды 32-х битной. Файл Deviant_32.exe не открывается. Если есть возможность будет здорово починить. Также стилизованная иконка для Deviant_32.exe не отображается.
К сожалению, возможности выяснить причину нерабочего 32-битника у меня нет: что у меня, что у всех моих друзей и знакомых - поголовно 64-битные системы. Да и интернет подозрительно молчит об этом. Я, конечно, попытаюсь разобраться, но ничего обещать не могу. Надеюсь, что пока у вас получится пройти новеллу с другого компьютера, который вы упоминали в чате :)
Мне очень понравилось оформление интерфейса, особенно главное меню, оно просто на высоте. Визуал спрайтов не очень понравился, но это субъективно. Тема соблюдена, задумка интересная: свидание врагов, но старых любовников. А вот сама история совсем не понравилась, не смотря на глубокие размышления. Много слов, мало действий. Например, можно было в экспозиции ввести гг с действием, которое бы характеризовало её. Показать, как она расплавляет любую материю, а не рассказать, что она это может. В целом динамика слабовата, осилил только одну концовку (и то, что я вышел на конец, было очень неожиданно, как-то оборвано), конфликт не прочувствовал. Общее впечатление не о чем.
Это было очень круто......................................................... (первое впечатление)
Визуал, история, стиль повествования, мир и герои... Всё просто прекрасно!
Но без занудства я не смогу... Встречались текстовые ошибки, что было не очень приятно видеть в таком мощном проекте. Персонажи исчезают резко, без плавного перехода (хотя может такова задумка). Также имена: они все светло-зелёные, как имя Эвелин при создании проекта RenPy (может так и надо...). Игра очень и очень крута (сразу видно, что работала целая команда "крутых перцев", а не один Мишка-сиротка)! Жду патча)
Пы. Сы. Кстати, да, можете кинуть плейлист с музыкой, пожалуйста?)
Большое спасибо за приятный отзыв! Со своими прегрешениями спорить не буду: в диалоге с Владом действительно многовато опечаток. Проблема была в том, что писался он в программе, которая не имеет автоматической проверки правописания, а вычитать его я, честно говоря, не успел. Ну и, разумеется, раскраску имен я отложил на самый последний момент, который, как это водится, так и не наступил :)
Я выложил плейлист по ссылке: https://www.youtube.com/playlist?list=PLpBUYDSG1n2jdI7LkOirq4W5xot5hC2Ea Возможно что-то я пропустил, но если вспомню - потом дополню его.
И да, не забудьте оценить нашу новеллу в https://anivisual.net/vote/ если еще этого не сделали :)
Поиграл и мне безумно понравилось! Рисовка очень стильная. Правда, как по мне, персонажи не сочетаются с фоном, будто разные художники их рисовали, но общий стиль перекрывает этот небольшой минус. Музыку я бы не назвал великолепной, но она на достаточно хорошем уровне. А теперь внимание, хоть музыка и не шикарная, но она отлично сочетается с атмосферой и не мешает чтению, как во многих проектах. Было видно, что её тщательно подбирали. Она подчёркивает нужное настроение и атмосферу, при этом не нагружая мозг. За это отдельный респект. Теперь сюжет. Мне понравился. Идея очень заинтриговала ещё в теме на форуме, и реализация не подкачала. Вы умело сыграли на теме конкурса. Получилось очень интересно. Текст был написан очень хорошо. Читалось достаточно легко и приятно. Заметил несколько ошибок, но их мало, что вполне простительно, если учитывать нехватку времени. Отдельно стоит похвалить вас за мини-игру с сопоставлениями в деле Влада. Отличное решение, которое помогает проникнуться атмосферой детектива. Персонажи получились живыми и приятными. Влад крайне харизматичен, что радует. Единственное, что мне непонятно это метания главной героини. Я о том, что в один момент она говорит, что стала хладнокровной убийцей, которой плевать на жизни других, а в другой она начинает рассуждать о ценности невинных жизней, кается, что убила многих и тд. В остальном она мне понравилась. Интерфейс выглядит сочно и оригинально. Видно, что над ним постарались. Причины появления девиантов, как по мне, были довольно очевидны с самого начала. Не думаю, что вы хотели сыграть на неожиданности в этом плане, иначе не стали бы вписывать пролог. Так что это не минус. Да и харизматичного Влада было приятно послушать в этом разговоре. В общем, всё шикарно. Вы просто молодцы, иначе не скажешь. Единственные минусы я уже описал, но напомню: разница в рисовке персонажей и фонов, а также небольшие ошибки в тексте. Но эти минусы не повлияют на мою оценку. Я получил огромное удовольствие от чтения. Спасибо вам за это. 5/5!
Большое спасибо за столь развернутый отзыв! Очень рады, что вам понравилось. Да, как уже сказали выше: в качестве фонов в основном использовались фотки - поэтому и стиль разный. Касательно метаний ГГ... отчасти так и было задумано, только вот на такой короткой дистанции (что в плане хронометража новеллы, что в плане длительности разработки) не получилось сделать это достаточно убедительно.
И да, не забудьте оценить нашу новеллу в https://anivisual.net/vote/ если еще этого не сделали :)
Проработка меню, рисовка персонажей, всё это достойно отдельного упоминания и уважения. Безумное удовольствие получил от прохождения вашего проекта. Надеюсь увидеть ваши будущие проекты!
Большое спасибо за отзыв! Рады, что вам понравилось!
Скажу по секрету: прямо сейчас мы продолжаем работать над новеллой. Да, нам не хватило джема. Вряд ли прямо будет масса новой графики после окончания срока оценивания, но технических нововведений и правок ждать стоит!
Например, точно будет сделан интерактивный бой с Владом заместо линейного (как мы планировали изначально), а еще расширен диалог с ним и возвращена третья, секретная концовочка.
Годно! Музыка расставлена хорошо. Порадовали арты, персонажи, а вот фоны как-то выбиваются из общего стиля, но ладно. Сюжет меня интриговал до самого конца, но не дал мне выбора, ибо когда я попытался выбрать "Я услышала достаточно.", то игра выдает ошибку
Код
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code: ScriptError: could not find label 'Aggressive_3'.
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback: File "script.rpyc", line 1037, in script File "renpy/ast.py", line 1751, in execute rv = renpy.game.script.lookup(target) File "renpy/script.py", line 918, in lookup raise ScriptError("could not find label '%s'." % str(original)) ScriptError: could not find label 'Aggressive_3'.
Понравилась мини игра, чувствовал себя эдаким детективом, но когда прочитал в помощи, что по сути от этого ничего не зависит, чуть расстроился, ибо нужно поощрять или отнимать что-то у игрока за внимательность/невнимательность.
Нашел несколько опечаток, некоторые из них ввели меня в ступор, ибо не совсем понятно, что подразумевал сценарист (но это особо не критично, всё таки джем)
"Её способность - раскалять любой известный материал до точки горения - не делила на правых и виноватых" - что? "А это значит, что для них настало выбора" "Убито столько-то девиатов"
В целом игра хороша, твердая 4.
Если потом будете обновлять игру, то прошу, добавьте кнопку назад (ибо иногда случайно можно скипнуть реплику и фсё) или менюшку истории.
Большое спасибо за отзыв, рады, что вам понравилось!
Фотографии в качестве фонов хоть и выбиваются из стиля, но все-таки были осознанным выбором. Качественные, детальные фоны делаются долго: максимум 2-3 можно успеть за время джема. Но ограничивать себя очень узким набором локаций нам не хотелось, потому фото-фоны показались нам самым разумным компромиссом. А вот что касается мини-игры - это уже был вынужденный выбор из-за того, что банально не хватило времени. Но мы это обязательно исправим после джема.
Что касается бага: фактически эта реплика выводит на вторую концовку, я написал в описании новеллы как можно его обойти, если это еще актуально, конечно :)
И да, разве перемотка назад не работает на колесико мыши?
Перемотка работает на колесико мыши, но это не совсем удобно, но да ладно. Про баг я понимаю. Буду ждать исправленную версию Девианта и другие ваши проекты (если вы планируете)
Работа, в которой действительно есть, что обсудить. Это здорово.
Визуальный ряд - чертовски хорош, для джема это чистая пятёрка. Фоны в виде фоток, но, опять же, сроки эту недоработку полностью компенсируют. Хотя первый фон (комнаты гг) нарисован, и выглядит превосходно! Музыка - абсолютно в тему, хоть и гениальных композиций нет. Всё равно хорошо. Отдельно хочу отметить манеру написания текста. Он написан интересно. Речевые обороты, способы построения предложений, отсутствие примитивных фраз/реплик, разнообразные использования падежей и склонений - всё это делает текст нескучным. Более того, решив писать в подобной манере, вам удалось избежать перебора: воды и графомании нет совсем, читается легко и приятно, никаких излишних нагромождений в тексте не обнаружено. Это действительно здорово, классный текст. Персонажи прописаны достаточно неплохо. Однако, с самого начало было понятно, что образ Влада излишне очерняется, а на самом деле он неплохой парень. Кмк, стоило добавить ему некоторых негативных черт (здравомыслящему человеку абсолютно непонятно, зачем с ним воевать). И ровно обратная проблема - абсолютно непонятна мотивация главной героини на конфронтацию с ним и продолжение служению агенству. В общем, сюжетная дилемма выбора как бы закладывалась, но вышла скорее черно-белой, и от этого бессмысленной.
Сюда же добавлю довольно субъективную претензию по сюжету:
В игре нет мирного варианта решения конфликта. Т.е. героиня либо полностью ему доверяет, либо начинает схватку. Вариант "я тебя понимаю, но наши дороги всё равно должны быть разными" - отсутствует, хотя он был бы самым "серым" и поэтому интересным. Я действительно ждал, что после всего диалога можно будет просто его отпустить (тем более по второй концовке видно, что сам он битвы не хотел). Мотивация простая: "Ты иди лечи девиантов своей вакциной, а я буду продолжать защищать человечество от самых безумных из них". Типа того. Да, в игре намекается, что после полученных сведений героиню в покое не оставят, но вариантов, как отмазаться перед пятым отделом у неё всё ещё должно быть уйма, умная ведь.
Отдельно про интерфейс - он красивый, и отдельные рисунки в меню загрузки и настроек действительно улучшают общее впечатление. Мелочь вроде, а приятно. Однако, в момент выбора вопроса к Владу, было бы лучше, если бы уже спрошенные вопросы исчезали, а то немного сбивает.
Получил баг - после выбора "Я услышала достаточно. С разговорами покончено" вылезает:
Код
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code: ScriptError: could not find label 'Aggressive_3'.
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback: File "script.rpyc", line 1037, in script File "renpy/ast.py", line 1751, in execute rv = renpy.game.script.lookup(target) File "renpy/script.py", line 918, in lookup raise ScriptError("could not find label '%s'." % str(original)) ScriptError: could not find label 'Aggressive_3'.
Windows-10-10.0.19041 Ren'Py 7.4.6.1693 Deviant_2 1.0 Thu Aug 5 05:53:49 2021
Прочитал в группе вк, что 15 августа будет расширенная версия (ждём!). Не знаю, успеете ли (и кажется ли вам логичной моя претензия в принципе), но если в ней сможете хоть как-то реализовать описанное в спойлере - это сделало бы новеллу более многогранной и комплексной, как мне кажется.
Итог - очень качественная новелла, очередной мой личный претендент на победу. Спасибо за работу!
Спасибо большое за столь развернутый отзыв! Рады, что вам понравилось!
Постараюсь написать не менее развернутый ответ :)
На счет Влада и его характера полностью согласен: это тот самый случай, когда мне хотелось сделать более сложного и неоднозначного персонажа, но чаша в сторону "добавить хороших черт" качнулась слишком сильно. В итоге выбор стал не "черно-белым", а "бело-черным", говоря образно. Надеюсь, понятно объяснил.
Справедливости ради, мы очень хотели сделать подобную концовку. Проблема в том, что весь диалог с Владом улетел совершенно не в ту степь. Он получился слишком ветвистым, но слишком запутанным. В итоге я попросту окончательно запутался во всех возможных ветках и свел его в последние пару дней к двум наиболее очевидным концовкам. Серая, мирная концовка просто не вырисовывалась и я решил не впихивать ее в новеллу насильно.
По поводу расширенной версии: не стоит ждать каких-то супер-кардинальных изменений сюжета или иных переделок. Посовещавшись в команде мы решили, что довести начатое до конца стоит (то бишь, доделать конкурсную версию Девианта), но перерабатывать с ней будет лишь пустой тратой сил и двойной работой. На данный момент мы больше нацелены на своеобразную "полную" версию новеллы, которая возьмет в себя наиболее интересные и важные элементы из конкурсной новеллы, но переосмыслит их так, чтобы история стала еще интереснее и глубже. Если сложится - постараемся дотянуть полную версию Девианта до полноценного релиза в Стиме.
В общем, спасибо вам еще раз за приятные слова и критику!
Эта новелла — это что-то. Да, встречались грамматические ошибки, да, начало было немного затянуто, как по мне, но эта новелла — это нечто уникальное в своём роде.
Рисовка настолько хороша, что я даже была удивлена, что вы успели это сделать всё в такой короткий срок. Интерфейс в игре тоже очень приятный и сделан на уровне.
Также очень понравился геймплей в новелле, он делает её уникальной и не похожей на другие. Тоже очень порадовал, это даже даёт новелле небольшой плюс.
Сюжет интересный, захватывающий, мне немного не хватило, особенно действий в конце, когда Влад разговаривает с Нулой. Можно было бы добавить больше флешбеков, смены кадров. Однако надо учитывать, что это всё было сделано за такой короткий промежуток времени, поэтому этого достаточно для релизной версии.
Что ещё можно сказать? Это чудо. Определенно жду продолжения и выход в стим, потому что я уже фанат этой вселенной.
Большое вам спасибо за отзыв! Обязательно в будущем доработаем все недостатки ну и впредь постараемся радовать новеллами в этой вселенной! Хотя и работа конкурсная, но мы определенно нацелены развивать ее в новых проектах.
Визуал очень даже неплох. Главное меню выглядит отлично, еще и с анимацией. Фоны и спрайты тоже неплохие, но нарисованная сцена с лежащей в постели героиней смотрится совсем невыигрышно рядом с обработанными фотографиями. В целом мне почему-то стиль немного напомнил Detroit. Беда визуала в том, что авторы не используют все его возможности.
И тут плавно перейду к сюжету. Визуал можно убрать, он тут почти не нужен, ведь абсолютно все объясняется текстом. Он написан будто для книги. Очень много лирических отступлений, размышлений (к месту и нет), описаний, которые хочется видеть, а не читать.
Вот пример: последний кадр в скриншотах на этой странице. Есть нарисованный спрайт со злой героиней. Уже по нему мы понимаем, что она разозлилась. Зачем об это писать длинное сложное предложение?
Хуже всего с первой половиной игры. Я только со второго раза осилил ее. В первый раз бросил на моменте с вышеупомянутой сценой (а это по факту начало сюжета). Иными словами - очень затянуто. Даже способность главной героини просто описывается в тексте.
Можно было ее показать в действии, это бы уже добавило динамики в сюжет. И я не говорю о том, что игра должна начаться со взрыва какого-нибудь. Можно было на бытовом уровне показать, так же, как преподнесена способность Влада.
Вторая половина игры уже читается лучше и интереснее.
Хотя экшн все равно описывается размазано. И чувствуется нехватка кадров. Столько всего происходит, а я смотрю на один и тот же фон, на котором еще и персонажей нет. Я понимаю, что было всего 10 дней, но все же... Диалоги в другой ветке также выигрывают первой половине игры, но порой, тоже происходит перебор с текстом.
Музыка хороша.
Особенно музыка из сцены сражения.
Мини-игра довольно интересная. Хорошо вписана в сюжет.
Тема джема на мой взгляд недожата. Из-за того, что меня долго втягивают в происходящее, я и забыл про то, что тут должно быть свидание.
Ну и только в конце вспомнил :)
Вроде в целом все описал. А дальше моя личная придирка...
Способности вы объясняете, физикой. Окей, тогда почему Влад умеет уничтожать огонь? Допустим, он газ и воздух тоже может расщепить на "субатомные частицы". Но кроме угарного газа, от отравления которым и умирают чаще всего при пожаре, есть еще и жар. А судя по способности главной героини жар там нехилый. А температура - это не частицы, а инфракрасное излучение. Следовательно, его должно было поджарить, потому что он не умеет уничтожать излучение. Наоборот, он сам сказал, что при расщеплении выделяется еще энергия. Так что ему должно было стать только хуже. В тот момент, когда она собрала все свои силы и швырнула в него огонь. По сути на него летел поток расплавленного воздуха. Ну расщепил он его, и что? Он ведь от это не остановится и не изменит полностью свое направление. Горячие частицы, хоть и помельче, все равно продолжат лететь на него, даже с учетом того, что часть из них могла разлететься в разные стороны при расщеплении. Но это так... размышления)
Работа достойная, заслуживает внимания. Тут уже многое успели отметить, а меня лично один сюжетный момент смущает:
у Влада, похоже, есть незамеченная вторая суперспособность - он суперждун. Я сегодня 3 минуты прождал светофора, и мне жутко надоело. А Влад пишет письмо, да не девушке, а на деревню дедушке, простите за каламбур. Не желаемому адресату пишет, а своим врагам, у которых оно точно застрянет. Назначает свидание без времени. Человек просто любит круглосуточно торчать на перекрестке, что тут скажешь. Кажется, куда проще было бы прийти к героине домой и постучать в дверь. Но тогда такая незадача выходит: это не свидание.
Еще отдельный вопрос - зачем он так подставляет свою любимую, понимая, что от такого письма у неё будут только проблемы, а ей, соответственно, еще больше захочется его испепелить. И даже не факт, что ему не устроят полноценную засаду.
Много всякого обсудить можно, это хорошо, ну а всякое не спойлерное оставлю для таблички.