Новелла в целом приятная, хотя и со своими недостатками. Текст достаточно компетентный, у автора крепкий слог и хорошее чувство юмора, нас несколько раз хорошенько пробрало на смех. Сильнейшие части новеллы - прогулка в парке (а именно, выборы с котиками и фильмами), где лёгкая неловкость диалога и лёгкий юмор создали уютную атмосферу, и последующие посиделки в кафе, которые лучший мальчик Кандзё вытащил своей харизмой. Единственный неприятный момент - в новелле даже для слайса происходит слишком малое. Повседневность не означает бытовуху или скуку - в тех же Цикадах мирные времена затягивают с головой ничуть не меньше [СПОЙЛЕРОВ], поскольку персонажам всегда есть, чем себя занять, и о чём поговорить. Комментатор выше посоветовал добавить неожиданный поворот, и мы согласны, что было бы здорово, но, на самом деле, достаточно было бы дать персонажам интересное хобби, нестандартную тему для разговора или поместить их в запоминающуюся ситуацию. Также, несмотря на общую крепость текста, структура местами проседала из-за переходов между третьим и первым лицом без причины или предупреждения.
На рисовке, в отличие от текста, гораздо сильнее сказывается отсутствие опыта. В ней я тоже полный чайник, так что далее передаю советы от нашего художника.
Свой стиль и понимание анатомии приходят с опытом, но кое-что можно легко исправить за пару вечеров уроками на YouTube. Если следовать простым правилам цветовой теории (например, контраст, сочетаемость и отказ от чёрных теней), Ваши работы сразу станут выглядеть в разы выгоднее, что видно даже в самой новелле. Например, фон вечерней спальни выглядит на голову лучше остальных благодаря удачным цветам, а ночная дорога и спрайты по той же причине заметно превосходят дневные в качестве. Сравните:
Наш художник также ради примера побаловался с цветом фона, спрайта и текстового окна, стараясь не трогать стиль. Картинка в результате вышла гораздо уютнее, атмосфернее и профессиональнее:
Как можно заметить, толстая обводка также помогает спрайтам не сливаться с бэкграундом и добавляет картинке чёткости. Толщина лайна - тоже художественный приём, за которым стоит внимательно следить (например, скачущая толщина линий как на одних и тех же спрайтах, так и между ними, имеет место быть, но должна быть обоснована). Говоря о чёткости... пожалуйста, полегче с блюром. Местами мыло было в буквальном смысле болезненным - у меня от фона в парке начало двоиться в глазах, и пришлось прикрыть верхнюю часть экрана, чтобы хоть как-то быть способным прочитать текст. В иных местах, например, на куртке в коридоре, сначала показалось, что блюр - это цензура, что вызвало лёгкое недоумение.
В похвал визуалу можем сказать, что оценили усилия, затраченные на прорисовку такого солидного количества фонов и персонажей, и на попытку создания своего интерфейса. Последний, к сожалению, резал глаз и мешал читабельности, и слабо сочетался с остальной графикой, но были и положительные моменты, например, обои на телефоне и очаровательная банка джема в меню.
С музыкой, на наш взгляд, промазали. Саундтрек вышел очень однообразным и блёклым - на конец игры насчитали два трека (тема кафе и всё остальное), но оказалось, что их было пять.
Думаю, не стоит пояснять, что музыка быстро приелась, и скорее выбивала из уютной атмосферы, чем помогала её создать.
Несмотря на недочёты, расслабиться под чашечку латте (цитируя автора) у нас действительно вышло, так что поздравляем Вас с успешно реализованной задумкой, и надеемся в дальнейшем увидеть от Вас больше приятностей, уже на новом уровне. Мы ведь правильно поняли, что продолжение к новелле всё ещё следует?