Новелла, к сожалению, не зашла. Идею сыграть на детской ностальгии читателя загубила картонность происходящих событий. В слайсах, давящих на ностальгию, самое необходимое - красочно описать знакомые читателю события, заставив его почувствовать их заново. Новелла же скорее просто тыкает на них пальцем, мол, "а помнишь?", и сразу двигается дальше - ничего красочнее перечисления в ней мы не нашли, что несколько разочаровывает.
Бесхарактерные персонажи, видимо, созданы для того, чтобы переносить на них знакомых, но решение это тоже прострелило игре колено. Во-первых, ассоциировать знакомые лица с безликими манекенами особо не тянет - для создания эффекта тёплой ностальгии было бы гораздо приятнее заметить мелкие схожести в повадках, характерах, обаятельных деталях, которые у персонажей игры отсутствуют. Во-вторых, подобная попытка надавить на ностальгию повредила игре как самосостоятельному тексту - персонажи не ощущались полноценными личностями, из-за чего за их отношениями и судьбой было не слишком интересно наблюдать. В результате страдает погружение, что, в свою очередь, опять пагубно сказывается на попытке затянуть читателя в детское прошлое.
Качество диалогов отражает качество проработки персонажей. Взять, например, следующую беседу:
Слов было сказано много, смысла было передано мало - шаблонные реплики персонажей ничего не говорят ни об их характерах, ни об их взаимоотношениях, из-за чего читаются они неловко и нереалистично, как будто слушаешь не людей, а голосового помощника Алису.
Темп повествования вышел скомканным. Идея начать со слайса, чтобы дать игроку время привыкнуть к героям, была удачной, но из-за вышеописанных проблем слайсовая часть просела и читалась скучно, а ввиду отсутствия каких-либо предпосылок или значимых событий драма началась ни с того, ни с сего, как холодной водой окатило. За примером удачного использования приёма в несколько ином ключе далеко ходить не стоит - для вдохновения рекомендуем почитать "Замок из Песка" с этого же джема.
Ядерная смесь неудачного темпа, драмы на пустом месте, блёклых персонажей, непоследовательного поведения и неправдоподобных диалогов под конец совсем добила возможность сопереживать героям и воспринимать происходящее всерьёз - драма превратилась в мелодраму, местами - в фарс. Также расстроило решение подвести концовки к одинаковому исходу, что обесценило как решения игрока, так и значимость событий игры, и в концовке, где
даже при неплохом чеховском ружье ощущалось притянутым за уши.
В довершение всему, тексту не хватает вычитки. Запятые проставлены хаотично, есть орфографические ошибки и опечатки, упущена пара заглавных букв и точек, часто проскальзывают странные формулировки, в основном - из-за нежелания дробить точками длинные предложения. Для примера: