Джеймс - ничем не примечательный подросток с маленькой мечтой - провести одно лето с друзьями, но судьба решает иначе. Теперь у Джея есть лишь неделя, чтобы попрощаться со всеми, кто ему дорог.
Прошёл игру. У меня это вызвало нотки ностальгии когда я играл в старую новелку на эмуляторе. Понравился так же момент с перепиской) Надо будет тоже когда нибудь придумать какой-нибудь мессенджер и устройство свзяи в будущих работах)
Обыкновенная российская семья отмечает Рагнарок у дедушки на деревне
Рисовка спрайтов персонажей друг от друга разнится, что мне подпортило впечатление. Сюжета по сути нет, просто смотрим за развитием событий. Но вообще пойдёт.
Ну со спрайтами да, косяк. Если бы мы сами рисовали может у тебя и не возникло бы такое чувство, однако мы пока не можем нарисовать красивых персонажей. На самом деле это все отговорки, но хотелось бы уточнить просто на всякий случай. Это наша первая новелла, спрайты не наши и они разных авторов, ну и на счет сюжета, как я уже сказал, по моему мнению, это сюжет в самом прямом его проявлении.
А... Извини, мой подбор слов вышел неудачно. Я подразумевала невыраженность того шаблона "завязка-развитие-кульминация-развязка".
И кстати, не переживай насчёт косяков. В условиях конкурса это нормально. Само участие - уже достижение. Да и задумка со скандинавской мифологией это интересно. Правда.
Бюджетный Рагнарёк, где Москве оказали честь принять удар Мьёльнира, а Сколль оказался чуть голоднее, чем обычно.
У истории был потенциал показать замерзающий мир, но в итоге получили поездку на дачу. Без солнца температура на Земле должна резко начать падать, но у людей даже получается устраивать поездки за город, и никто даже ни разу не вздрогнул от холода.
Порадовала работа над интерфейсом и видеовставки (ну по сжатию прям видно, что это .webm Хорошо проработан телевизор, как бы это ни было странно. Приятно удивили аутентичные фразы ведущей, которые совпали с происходящим и дали установить хоть какую-то дислокацию происходящего.
Текст довольно слабенький: лишние и недостающие запятые, нагромождённые предложения (пример):
Цитата
На все лето я не смогу тебя приютить у себя
Может, "Я не смогу приютить тебя на всё лето"?..
Отлично сработали СМСки, несмотря на свою простоту. Позволило ощутить связь героя с его друзьями. И даже несмотря на симпатию к маме как к герою, реакция персонажей на происходящее всё равно кажется недотянутой. Люди будто всю жизнь в сказке прожили, а теперь наступил долгожданный конец света, который буквально в календарике у всех был отмечен. Катастрофа ощущалась бы куда лучше даже просто с раскрытием каких-нибудь событий в обществе: как богачи решили в последние дни отдать что-то беднякам или как люди все вместе устроили последний большой праздник отчаяния, как рухнула бы экономика и люди стали делиться со всеми последней пищей божьей да питьём. Но... не маловато, а слабовато.
В отображении новых эмоций и экранов используйте оператор with dissolve и производные от него. И лучше не объявлять для персонажей отдельный и статичный text_cps, сделать это можно в options.rpy, т. к. если задать просто среднее значение, то игрок хотя бы сможет настроить скорость текста (Для меня буквы появлялись слишком тягуче)
Код
default preferences.text_cps = x ### Где x – количество появляющихся за секунду символов в окне диалога
И лучше при появлении телефона сразу выводить первое сообщение или с помощью renpy.notify() уведомлять игрока о том, что нужно нажать на кнопку.
Код
renpy.notify(_("Нажимай эту проклятую кнопку")) ### Текст заключается в _() для автоматического помещения в файлы для перевода, когда таковые создаются
А вообще, грустненько. И это славно, ибо персонажей жалко. Отличный первый опыт, надеюсь, продолжите работать в том же духе.
Долго думали над названием новеллы. Пораскинули мозгами, решили, мол,
Рагнарёк,
наверное, но показалось притянутым. И вот тогда нас осенило:
Его и передаём авторам для восстановления тонуса после джема, поскольку сами понимаем, что труд это нелёгкий и стрессовый, и поздравляем вас с успешным завершением проекта.
Нам, к сожалению, не зашло, но мы уважаем ваш труд и видим потенциал в идее и элементах исполнения, а потому надеемся, что вы найдёте нашу критику в чём-то полезной для своих дальнейших работ.
Главная проблема новеллы - её сюжет, точнее - то, как разработчики подошли к воплощению центральной темы.
Задумка с неделей до конца света, пускай и не слишком оригинальна, имеет потенциал, который разработчики проигнорировали. Для начала - конец света почти не влияет на мир вне главного героя, не чувствуется давления, всеобщей паники, хоть каких-либо эффектов на общество или обстановку вокруг протагониста, из-за чего страдает реализм новеллы, в происходящее совсем не верится, и ставки ощущаются очень низкими.
Недостаток внешнего конфликта был бы менее заметен, если бы история Джеймса была хоть немного интересной на уровне внутреннего конфликта, но эмоциональная составляющая новеллы совсем не соответствует масштабу происходящих событий. Реакции персонажей очень ограничены, более того - чрезмерно рациональны. Пара бесстрастных персонажей в качестве контраста для более ярких реакций остальных членов каста сработали бы замечательно. Проблема в том, что на транквилизаторах сидят абсолютно все, притом необоснованно - персонажи, включая гормональных подростков, реагируют на любые раздражители с неестественной невозмутимостью и стоицизмом, не вызывающими ровно никакой отдачи у читателя.
Пример вышеописанного - то, как протагонист решает пойти спать сразу после того, как
он узнаёт о надвигающемся КОНЦЕ СВЕТА.
Способность безмятежно заснуть в столь тревожных условиях - почти что патология, в тексте никак не обозначенная и не упомянутая. Дальше - страннее.
В подобной ситуации любой адекватный человек испытывал бы сильную панику, если, конечно, человек этот не желает умереть ввиду глубокой депрессии, какой у Джеймса выявлено не было. Джеймс вместо этого проводит весь день в спокойных размышлениях, что было бы хоть как-то объяснимо, будь он усталым стариком, повидавшим от жизни всё, но речь идёт о подростке на эмоциональных каруселях. Где пять стадий принятия, драма и слёзы в четыре ручья, сожаления о потерянном будущем, гнев, отчаяние, бессилие, жажда срываться на близких людях, и прочие деликатесы переходного возраста?
Если вы хотели сделать это особенностью характера Джеймса - опять же, следовало бы добавить персонажей с более широким эмоциональным диапазоном для должного контраста. Сейчас же железные нервы всех персонажей без разбора вызывают лишь недоумение читателя.
Сами персонажи - плоские и определяются только своими ролями как "школьник и его друзья-школьники" и "родители школьника". Им недостаёт характера настолько, что в этих двух группах они могут быть заменены друг на друга без значимых перемен в тексте, из-за чего в историю Джеймса становится ещё сложнее верить.
Родители удостоились особо пренебрежительного отношения - читателю не показано никаких личных или внутренних переживаний за исключением пьянки отца, и создаётся ощущение, словно жизни родителей в буквальном смысле привязаны исключительно к Джеймсу, и кроме него у них нет ни амбиций, ни страхов, ни сожалений. Родители - тоже люди, и тоже имеют право реагировать на происходящее за себя, а не только за своего ребёнка. Их поведение в целом архетипично - чего только стоит выговор за мягкое ругательство Джеймса сразу после того, как
В ЗЕМЛЮ ВРЕЗАЛСЯ МЕТЕОРИТ.
Приоритеты матери Джеймса для нас остаются загадкой.
Пример того, как родителей Джеймса можно было бы сделать более живыми и интересными персонажами - замена того же выговора на нечто вроде: "Ты прав, но следи за языком...", выражающая одновременно и наставническую роль, и происходящий за кадром шок и страх, которые мать пытается скрывать от ребёнка.
Как уже можно было догадаться, текст в новелле оставляет желать лучшего. Почти всё повествование оформлено как инструкция в духе "Персонаж А сделал вещь Б, потом сделал вещь В", без каких-либо описаний, попыток погрузить читателя в атмосферу или, как уже было сказано, эмоциональной нагрузки. Читается оно не как художественный текст, а как план или скелет сценария, который не успел обрасти сочным мясом контента.
Возьмём следующий фрагмент текста:
"Вечером того же дня его отец вернулся домой пьяным, мать Джея накричала на его отца, но у того был повод, так что, когда он объяснил в чем дело, она тоже поддалась искушению в употреблении алкоголя."
Во-первых, предложение излишне нагружено действиями - что в новелле случается очень часто, как и иные ошибки из-за отсутствия вычитки, в основном - пунктуационные. С учётом того, что над сценарием работали два человека, и, судя по по комментариям, один из них проходил новеллу тридцать раз, качество редактуры очень низко. Во-вторых, всё, чем оно является - это пресное перечисление событий там, где должны были читаться чувства и эмоции. Это - единственный момент, когда мы видим родителей Джеймса уязвимыми, но вместо того, чтобы позволить читателю действительно проникнуться отчаянием ситуации, текст просто проскальзывает мимо, в общем-то, интересного эпизода с потенциалом, забывает про него и движется дальше.
Помимо сухости текста, заставляющего читателя размышлять, не возникают ли у сценариста проблемы с капчами, также возникают вопросы касательно возрастной категории автора. С одной стороны, в тексте встречаются выражения в духе "поиграть в компьютер" и "приходит сообщение в социальной сети на телефоне", которые мы в последний раз слышали в глубоком детстве, и явно не от сверстников. Джеймс - подросток, оставленный дома один - вместе со своими друзьями решающий завязать с видеоиграми в девять вечера, потому что пора баиньки, над которым за это не смеётся вся партия, тоже читается очень оторвано от реалий подростковой культуры. С другой стороны, реалистично эти подростковые реалии отображает отец Джеймса, порой говорящий, как его сверстник.
К примеру:
"Хах? Что за чушь они несут? Как целое Солнце может пропасть?" [...] "Да, забудь, они, наверное, шутят. Дай мне пульт. Посмотрим, что на других каналах." [...] "Вот теперь мне реально страшно."
Натянутость диалогов лично нас больше всего встряхнула в финальной реплике.
"Прощай, друг", насколько мы поняли, должна была быть ударом под дых читателя, вызывающим эмоциональную отдачу, но проблема в том, что сама фраза звучит, как шутка. Единственная ситуация, в которой среднестатистический подросток мог бы так выразиться - это когда он с вилкой в руках угрожающе улыбается своему корешу, укравшему у него котлетку в столовке. В сложившейся же ситуации драма и пафос фразы убивают её весомость. Здесь бы отлично вписалось трогательное прощание - например, признание, что Том не хочет умирать, раскрытие крупного секрета или попытка неловко пошутить, чтобы развеять обстановку - или хотя бы оборванное на середине сообщение, намекающее на то, что Тома больше нет Дома. Кульминация, показанная читателю вместо этого, смотрелась очень невыигрышно и смазала впечатление от концовки.
Техническое исполнение - одновременно лучший аспект новеллы и причина нашего прогрессирующего СНВГ.
Вы не представляете, сколько времени мы провели в меню, залипая на кликанье кнопочек, это было просто божественно - анимация в меню, к слову, тоже выглядит очаровательно. То же самое чувство мы ощутили от пиликанья получаемых сообщений, школьного звонка и переключаемых каналов, и механическая озвучка телевизора показала должное внимание к деталям и попытку погрузить читателя в повествование - было бы особо здорово, если бы эта озвучка была разделена на соответствующие реплики. В целом, звуковой дизайн не подкачал, и пришёлся нам по душе.
Единственная претензия - подборка музыки, показавшаяся подходящей ближе к началу, но вскоре потерявшая свой эффект. Спустя какое-то время она начала раздражать, и производимое ею печальное настроение превратилось в мелодраму. Настолько эмоциональные треки - в особенности печальное пианино - следует использовать более осторожно, чтобы они не успели приесться читателю.
Формат текста, впрочем, требует серьёзной работы. Отсутствие функции изменить скорость текста при столь медленной прокрутке диалогов граничит с неуважением ко времени читателей - наша скорость чтения достаточно быстра, так что половину новеллы мы просто сидели и ждали, пока строка текста доползёт до конца. Сначала решили, что это - не баг, а фича, задуманная в рамках художественного видения разработчиков, но со временем поняли, что она прямо противоположна предполагаемой задумке новеллы,
поскольку время Джеймса на исходе, и читатель, по идее, должен чувствовать напряжение и срочность происходящего, так, будто каждая секунда и у него, и у героев - на счету. Вместо этого новелла местами ощущается, как стояние в очереди, что создаёт атмосферу медлительности и тягучести, почти бесконечности - тематике новеллы это не подходит, увы, совершенно.
Эту проблему лишь усугубляет невероятное количество пауз в диалогах посредством дробления предложений на несколько текстовых окошек.
Особо колоритный пример:
"Ой," "да," "извините."
Есть много причин, по которым делать этого не стоит. Во-первых, это создаёт иллюзию продолжительности, о негативных эффектах которой на игру написано выше. Во-вторых, мешает естественному течению текста, поскольку внутренний голос читателя спотыкается и сбивается с каждым новым текстовым окном. В-третьих, дробление крохотных фрагментов текста на разные текстовые окна пренебрегает интерфейсом, созданным специально для новеллы, который мог бы стать её плюсом, будь он выгодно использован. Вместо этого пара слов на фоне огромного текстового окна выглядит пустовато и грустно. В целом, вместо дробления текста советуем использовать таг {w}, но с ним тоже перебарщивать не следует - первые два пункта остаются в силе.
Касательно более мелких вопросов оформления - формат мыслей персонажа в звёздочках читается, как путешествие во времени прямо на Беон нулевых. Вместо этого советуем оформить мысли Джеймса в формате диалога как диалог с самим собой или же более официально - как часть повествования: "Джеймс подумал, что [...]" или "Джеймс заметил [...]".
Сегмент с сообщениями - хорошая идея, но исполнение немного подкачало. NVL на несвязанном фоне не похоже на интерфейс ни одной известной нам соцсети, и чёрный текст выбранного шрифта плохо сочетается с задником.
Завершим графикой. В работе с задниками были заметны усилия разработчиков, но единого фильтра, которым, похоже, были обработаны фоны, недостаточно, чтобы заставить их сочетаться. В следующий раз очень советуем подбирать фоны из одного сета или источника, чтобы их стиль не разнился.
Та же ситуация - со спрайтами. То, что они были взяты с разных источников, как было сказано в комментариях - не оправдание, а проблема. Из-за того, что их рисовка очень отличается друг от друга и от задников, у читателя возникает дичайшее ощущение диссонанса, и персонажи кажутся собравшимися в работе из разных новелл или миров, как фанфик-кроссовер. В результате атмосфера работы напоминает лоскутное одеяло и плохо складывается в единую картинку, что, опять же, представляет проблемы с верой в происходящее.
Хотели спросить, известно ли программисту, что Ренпай поддерживает отображение трёх спрайтов на экране. В некоторые моменты постоянная смена спрайтов между говорящими персонажами рябила глаза. Особенно это дизориентировало в разговоре между друзьями, когда спрайты эти, до кучи, меняли места, как будто персонажи в это время бегали или играли в "Музыкальные стулья".
Ещё одна мелкая придирка - необходимость более тщательно думать над тем, что выражают собой лица персонажей, и как они могут быть интерпретированы (или, что хуже, неверно интерпретированы) читателем, поскольку в нескольких местах улыбки персонажей (а именно - Джеймса и его мамы) кажутся не нервными, а умиротворёнными и искренними. Мы понимаем, что за всем не углядишь, и у самих из-за недостатков во времени затесалась пара неподходящих спрайтов здесь и там, но, если решите дорабатывать новеллу, было бы очень здорово обратить на это особое внимание.
Желаем вам всего самого лучшего на джеме и в дальнейших начинаниях!
Я буду работать над собой. Renpy я начал изучать во время конкурса, так что много чего не знал. Писал сценарий я, а второй человек просто его редактировал, так что претензии все ко мне. Спасибо за то, что уделили много времени на поиск ошибок текста, кода и ошибок реализации сценария. Скорее всего продолжать дорабатывать данную новеллу мы не будем, но перенесем весь накопленный опыт в следующую новеллу.