Сайт Anivisual.net закрыт

Он продолжит функционировать в виде архива. Новые материалы добавлять нельзя.

R

Рейтинг:
  • 18
  • 1995
    Год релиза:
    2021
    Тип:
    Кинетическая новелла (без выборов) (Склад), Anivisual Jam #2
    Платформа:
    Windows
    Продолжительность:
    Менее 2 часов
    Жанры:
    Драма, Школа, Фантастика
    Автор:
    RJ's Team
    Язык:
    Русский
    Теги:
    отечественный разработчик, Главный герой парень, Anivisual Jam #2, Апокалиптика, Повествование от третьего лица
    Дата добавления:
    17/Янв/2021 13:37
    Дата последнего обновления:
    17/Янв/2021 13:37
    Добавил:
    MadnessART
    или зарегистрируйтесь,
    чтобы добавить новеллу в список избранного.
    Джеймс - ничем не примечательный подросток с маленькой мечтой - провести одно лето с друзьями, но судьба решает иначе. Теперь у Джея есть лишь неделя, чтобы попрощаться со всеми, кто ему дорог.



    Комментарии (18)


    Убедительная просьба: в комментариях без спойлеров! Для обсуждения сюжетных моментов идите на форум.
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    Регистрация | Вход
    avatar
    #1 ChaosT
    436639
    в 17:11 (17/Янв/2021)
    3
    Сложно проходить 31раз, когда ты один из разработчиков и проходил эту новеллу раз 30 во время разработки))) cry
    avatar
    #2 Toni_Coders
    128609
    в 17:44 (17/Янв/2021)
    2
    Понимаю...
    avatar
    #3 IhorOF
    355814
    в 19:43 (17/Янв/2021)
    2
    В чем-то наши истории похожи)
    avatar
    #5 MadnessART
    440851
    в 20:34 (17/Янв/2021)
    1
    Дашь ссылку на свою игру? интересно очень))
    avatar
    #4 Toni_Coders
    128609
    в 19:52 (17/Янв/2021)
    2
    Прошёл игру.
    У меня это вызвало нотки ностальгии когда я играл в старую новелку на эмуляторе.
    Понравился так же момент с перепиской)
    Надо будет тоже когда нибудь придумать какой-нибудь мессенджер и устройство свзяи в будущих работах)
    avatar
    #6 MadnessART
    440851
    в 20:35 (17/Янв/2021)
    1
    Спасибо)
    avatar
    #7 Alysses
    99915
    в 13:33 (24/Янв/2021)
    1
    Рисовка спрайтов персонажей друг от друга разнится, что мне подпортило впечатление.
    Сюжета по сути нет, просто смотрим за развитием событий.
    Но вообще пойдёт.
    avatar
    #8 ChaosT
    436639
    в 16:15 (24/Янв/2021)
    0
    Загугли что такое сюжет
    nbaka
    avatar
    #9 ChaosT
    436639
    в 16:21 (24/Янв/2021)
    0
    Ну со спрайтами да, косяк. Если бы мы сами рисовали может у тебя и не возникло бы такое чувство, однако мы пока не можем нарисовать красивых персонажей. На самом деле это все отговорки, но хотелось бы уточнить просто на всякий случай. Это наша первая новелла, спрайты не наши и они разных авторов, ну и на счет сюжета, как я уже сказал, по моему мнению, это сюжет в самом прямом его проявлении.
    nmda
    avatar
    #10 Alysses
    99915
    в 17:42 (24/Янв/2021)
    1
    А... Извини, мой подбор слов вышел неудачно.
    Я подразумевала невыраженность того шаблона "завязка-развитие-кульминация-развязка".

    И кстати, не переживай насчёт косяков. В условиях конкурса это нормально. Само участие - уже достижение.
    Да и задумка со скандинавской мифологией это интересно. Правда.
    nlove
    avatar
    #13 MadnessART
    440851
    в 16:07 (25/Янв/2021)
    0
    Спасибо за комментарий, мы учли ваше негодование, будем работать над своими ошибками в будущих проектах)) Всего вам доброго!)
    smile_15
    avatar
    #11 AlexNumbers
    215517
    в 23:12 (24/Янв/2021)
    1
    Бюджетный Рагнарёк, где Москве оказали честь принять удар Мьёльнира, а Сколль оказался чуть голоднее, чем обычно.

    У истории был потенциал показать замерзающий мир, но в итоге получили поездку на дачу. Без солнца температура на Земле должна резко начать падать, но у людей даже получается устраивать поездки за город, и никто даже ни разу не вздрогнул от холода.

    Порадовала работа над интерфейсом и видеовставки (ну по сжатию прям видно, что это .webm
    Хорошо проработан телевизор, как бы это ни было странно. Приятно удивили аутентичные фразы ведущей, которые совпали с происходящим и дали установить хоть какую-то дислокацию происходящего.

    Текст довольно слабенький: лишние и недостающие запятые, нагромождённые предложения (пример):
    Цитата
    На все лето я не смогу тебя приютить у себя
    Может, "Я не смогу приютить тебя на всё лето"?..

    Отлично сработали СМСки, несмотря на свою простоту. Позволило ощутить связь героя с его друзьями. И даже несмотря на симпатию к маме как к герою, реакция персонажей на происходящее всё равно кажется недотянутой. Люди будто всю жизнь в сказке прожили, а теперь наступил долгожданный конец света, который буквально в календарике у всех был отмечен. Катастрофа ощущалась бы куда лучше даже просто с раскрытием каких-нибудь событий в обществе: как богачи решили в последние дни отдать что-то беднякам или как люди все вместе устроили последний большой праздник отчаяния, как рухнула бы экономика и люди стали делиться со всеми последней пищей божьей да питьём.
    Но... не маловато, а слабовато.

    В отображении новых эмоций и экранов используйте оператор with dissolve и производные от него.
    И лучше не объявлять для персонажей отдельный и статичный text_cps, сделать это можно в options.rpy, т. к. если задать просто среднее значение, то игрок хотя бы сможет настроить скорость текста (Для меня буквы появлялись слишком тягуче)
    Код
    default preferences.text_cps = x ### Где x – количество появляющихся за секунду символов в окне диалога
    И лучше при появлении телефона сразу выводить первое сообщение или с помощью renpy.notify() уведомлять игрока о том, что нужно нажать на кнопку.
    Код
    renpy.notify(_("Нажимай эту проклятую кнопку")) ### Текст заключается в _() для автоматического помещения в файлы для перевода, когда таковые создаются

    А вообще, грустненько. И это славно, ибо персонажей жалко.
    Отличный первый опыт, надеюсь, продолжите работать в том же духе.
    avatar
    #12 MadnessART
    440851
    в 16:06 (25/Янв/2021)
    1
    Спасибо за конструктивную критику, ваше мнение мы учли, и рады что вам хоть немного понравилось)
      happy
    avatar
    #14 unfunny_valentine
    437784
    в 21:37 (31/Янв/2021)
    2
    Долго думали над названием новеллы. Пораскинули мозгами, решили, мол, 
    наверное, но показалось притянутым. И вот тогда нас осенило:


    Его и передаём авторам для восстановления тонуса после джема, поскольку сами понимаем, что труд это нелёгкий и стрессовый, и поздравляем вас с успешным завершением проекта.

    Нам, к сожалению, не зашло, но мы уважаем ваш труд и видим потенциал в идее и элементах исполнения, а потому надеемся, что вы найдёте нашу критику в чём-то полезной для своих дальнейших работ.
    nlove

    Главная проблема новеллы - её сюжет, точнее - то, как разработчики подошли к воплощению центральной темы.

    Недостаток внешнего конфликта был бы менее заметен, если бы история Джеймса была хоть немного интересной на уровне внутреннего конфликта, но эмоциональная составляющая новеллы совсем не соответствует масштабу происходящих событий. Реакции персонажей очень ограничены, более того - чрезмерно рациональны. Пара бесстрастных персонажей в качестве контраста для более ярких реакций остальных членов каста сработали бы замечательно. Проблема в том, что на транквилизаторах сидят абсолютно все, притом необоснованно - персонажи, включая гормональных подростков, реагируют на любые раздражители с неестественной невозмутимостью и стоицизмом, не вызывающими ровно никакой отдачи у читателя.
    nmda

    Пример вышеописанного - то, как протагонист решает пойти спать сразу после того, как
    Способность безмятежно заснуть в столь тревожных условиях - почти что патология, в тексте никак не обозначенная и не упомянутая.
    Дальше - страннее.
    Если вы хотели сделать это особенностью характера Джеймса - опять же, следовало бы добавить персонажей с более широким эмоциональным диапазоном для должного контраста. Сейчас же железные нервы всех персонажей без разбора вызывают лишь недоумение читателя.

    Сами персонажи - плоские и определяются только своими ролями как "школьник и его друзья-школьники" и "родители школьника". Им недостаёт характера настолько, что в этих двух группах они могут быть заменены друг на друга без значимых перемен в тексте, из-за чего в историю Джеймса становится ещё сложнее верить.

    Родители удостоились особо пренебрежительного отношения - читателю не показано никаких личных или внутренних переживаний за исключением пьянки отца, и создаётся ощущение, словно жизни родителей в буквальном смысле привязаны исключительно к Джеймсу, и кроме него у них нет ни амбиций, ни страхов, ни сожалений. Родители - тоже люди, и тоже имеют право реагировать на происходящее за себя, а не только за своего ребёнка. Их поведение в целом архетипично - чего только стоит выговор за мягкое ругательство Джеймса сразу после того, как
    Приоритеты матери Джеймса для нас остаются загадкой.
    avatar
    #15 unfunny_valentine
    437784
    в 21:38 (31/Янв/2021)
    2
    Пример того, как родителей Джеймса можно было бы сделать более живыми и интересными персонажами - замена того же выговора на нечто вроде: "Ты прав, но следи за языком...", выражающая одновременно и наставническую роль, и происходящий за кадром шок и страх, которые мать пытается скрывать от ребёнка.
    nhehe

    Как уже можно было догадаться, текст в новелле оставляет желать лучшего. Почти всё повествование оформлено как инструкция в духе "Персонаж А сделал вещь Б, потом сделал вещь В", без каких-либо описаний, попыток погрузить читателя в атмосферу или, как уже было сказано, эмоциональной нагрузки. Читается оно не как художественный текст, а как план или скелет сценария, который не успел обрасти сочным мясом контента.

    Возьмём следующий фрагмент текста:
    Во-первых, предложение излишне нагружено действиями - что в новелле случается очень часто, как и иные ошибки из-за отсутствия вычитки, в основном - пунктуационные. С учётом того, что над сценарием работали два человека, и, судя по по комментариям, один из них проходил новеллу тридцать раз, качество редактуры очень низко. Во-вторых, всё, чем оно является - это пресное перечисление событий там, где должны были читаться чувства и эмоции. Это - единственный момент, когда мы видим родителей Джеймса уязвимыми, но вместо того, чтобы позволить читателю действительно проникнуться отчаянием ситуации, текст просто проскальзывает мимо, в общем-то, интересного эпизода с потенциалом, забывает про него и движется дальше.

    Помимо сухости текста, заставляющего читателя размышлять, не возникают ли у сценариста проблемы с капчами, также возникают вопросы касательно возрастной категории автора. С одной стороны, в тексте встречаются выражения в духе "поиграть в компьютер" и "приходит сообщение в социальной сети на телефоне", которые мы в последний раз слышали в глубоком детстве, и явно не от сверстников. Джеймс - подросток, оставленный дома один - вместе со своими друзьями решающий завязать с видеоиграми в девять вечера, потому что пора баиньки, над которым за это не смеётся вся партия, тоже читается очень оторвано от реалий подростковой культуры. С другой стороны, реалистично эти подростковые реалии отображает отец Джеймса, порой говорящий, как его сверстник.

    К примеру:

    Натянутость диалогов лично нас больше всего встряхнула в финальной реплике.

    Техническое исполнение - одновременно лучший аспект новеллы и причина нашего прогрессирующего СНВГ.
    ncry

    Вы не представляете, сколько времени мы провели в меню, залипая на кликанье кнопочек, это было просто божественно - анимация в меню, к слову, тоже выглядит очаровательно. То же самое чувство мы ощутили от пиликанья получаемых сообщений, школьного звонка и переключаемых каналов, и механическая озвучка телевизора показала должное внимание к деталям и попытку погрузить читателя в повествование - было бы особо здорово, если бы эта озвучка была разделена на соответствующие реплики. В целом, звуковой дизайн не подкачал, и пришёлся нам по душе.
    ntsok
    avatar
    #16 unfunny_valentine
    437784
    в 21:38 (31/Янв/2021)
    2
    Единственная претензия - подборка музыки, показавшаяся подходящей ближе к началу, но вскоре потерявшая свой эффект. Спустя какое-то время она начала раздражать, и производимое ею печальное настроение превратилось в мелодраму. Настолько эмоциональные треки - в особенности печальное пианино - следует использовать более осторожно, чтобы они не успели приесться читателю.

    Формат текста, впрочем, требует серьёзной работы. Отсутствие функции изменить скорость текста при столь медленной прокрутке диалогов граничит с неуважением ко времени читателей - наша скорость чтения достаточно быстра, так что половину новеллы мы просто сидели и ждали, пока строка текста доползёт до конца. Сначала решили, что это - не баг, а фича, задуманная в рамках художественного видения разработчиков, но со временем поняли, что она прямо противоположна предполагаемой задумке новеллы,

    Эту проблему лишь усугубляет невероятное количество пауз в диалогах посредством дробления предложений на несколько текстовых окошек.

    Особо колоритный пример:

    Есть много причин, по которым делать этого не стоит. Во-первых, это создаёт иллюзию продолжительности, о негативных эффектах которой на игру написано выше. Во-вторых, мешает естественному течению текста, поскольку внутренний голос читателя спотыкается и сбивается с каждым новым текстовым окном. В-третьих, дробление крохотных фрагментов текста на разные текстовые окна пренебрегает интерфейсом, созданным специально для новеллы, который мог бы стать её плюсом, будь он выгодно использован. Вместо этого пара слов на фоне огромного текстового окна выглядит пустовато и грустно. В целом, вместо дробления текста советуем использовать таг {w}, но с ним тоже перебарщивать не следует - первые два пункта остаются в силе.
    nshy

    Касательно более мелких вопросов оформления - формат мыслей персонажа в звёздочках читается, как путешествие во времени прямо на Беон нулевых. Вместо этого советуем оформить мысли Джеймса в формате диалога как диалог с самим собой или же более официально - как часть повествования: "Джеймс подумал, что [...]" или "Джеймс заметил [...]".

    Сегмент с сообщениями - хорошая идея, но исполнение немного подкачало. NVL на несвязанном фоне не похоже на интерфейс ни одной известной нам соцсети, и чёрный текст выбранного шрифта плохо сочетается с задником.
    nmda

    Завершим графикой. В работе с задниками были заметны усилия разработчиков, но единого фильтра, которым, похоже, были обработаны фоны, недостаточно, чтобы заставить их сочетаться. В следующий раз очень советуем подбирать фоны из одного сета или источника, чтобы их стиль не разнился.

    Та же ситуация - со спрайтами. То, что они были взяты с разных источников, как было сказано в комментариях - не оправдание, а проблема. Из-за того, что их рисовка очень отличается друг от друга и от задников, у читателя возникает дичайшее ощущение диссонанса, и персонажи кажутся собравшимися в работе из разных новелл или миров, как фанфик-кроссовер. В результате атмосфера работы напоминает лоскутное одеяло и плохо складывается в единую картинку, что, опять же, представляет проблемы с верой в происходящее.

    Хотели спросить, известно ли программисту, что Ренпай поддерживает отображение трёх спрайтов на экране. В некоторые моменты постоянная смена спрайтов между говорящими персонажами рябила глаза. Особенно это дизориентировало в разговоре между друзьями, когда спрайты эти, до кучи, меняли места, как будто персонажи в это время бегали или играли в "Музыкальные стулья".
    nwhat

    Ещё одна мелкая придирка - необходимость более тщательно думать над тем, что выражают собой лица персонажей, и как они могут быть интерпретированы (или, что хуже, неверно интерпретированы) читателем, поскольку в нескольких местах улыбки персонажей (а именно - Джеймса и его мамы) кажутся не нервными, а умиротворёнными и искренними. Мы понимаем, что за всем не углядишь, и у самих из-за недостатков во времени затесалась пара неподходящих спрайтов здесь и там, но, если решите дорабатывать новеллу, было бы очень здорово обратить на это особое внимание.

    Желаем вам всего самого лучшего на джеме и в дальнейших начинаниях!
    nkus
    avatar
    #17 ChaosT
    436639
    в 10:50 (01/Фев/2021)
    1
    Я буду работать над собой. Renpy я начал изучать во время конкурса, так что много чего не знал. Писал сценарий я, а второй человек просто его редактировал, так что претензии все ко мне. Спасибо за то, что уделили много времени на поиск ошибок текста, кода и ошибок реализации сценария. Скорее всего продолжать дорабатывать данную новеллу мы не будем, но перенесем весь накопленный опыт в следующую новеллу.
    ntsok
    avatar
    #18 unfunny_valentine
    437784
    в 13:46 (03/Фев/2021)
    1
    Благодарим за позитивное отношение к критике, и желаем вам успехов в дальнейшем творчестве!
    ntsok